月度存档: 五月 2010

PSP3000 模拟摇杆失灵的一种解决方法

最近在玩MHP的时候发现模拟摇杆的一点钟位置不再灵敏,经常出现跑着跑着停下来的情况,BOSS 一出现就猫了。

GOOGLE 了下发现可以使用 JoySens v1.5 这个 PSP 的插件来解决这个问题 ,不用拆机。

下面稍微介绍下如何在 PSP 3000 下面是用 JoySens v1.5

1.首先从 这里 下载 JoySens v1.5

2.解压后将 SEPLUGINS 目录拷贝到 PSP 根目录

3. 修改 SEPLUGINS 目录中的 game.txt, game150.txt , pops.txt, vsh.txt。在

1
ms0:/SEPLUGINS/joysens.prx

后加入 ” 1″ 不包含引号,1前面有个空格。

在 pops.txt 中,在

1
ms0:/SEPLUGINS/popsloader.prx

后也加入 ” 1″,情况同上

4. 随便进入一个游戏,退出(PSP3000 通过这个启用插件)

5.使用 音符键+SELECT 开启插件的功能。

6.使用 音符键+R 调节 SENSITIVITY(灵敏度) 最大可以到400%

7.完了,又又可以过瘾的玩MHP了:D。

其他的选项可以参考下载文件中的 “ReadMe.txt”。

Update:2011-03-26

psp 3000 的 5.03 GEN-C 有效 最新的普米系统会导致死机

c语言文件打开模式

可以使用的模式字符串
“r”
打开文件用于读取,如果文件不存在则返回错误。
“w”
打开文件用于写入,如果文件已经存在,则删除原文件。
“a”
打开文件用于写入文件结尾(附加),在数据没有写入之前不移除EOF,如果文件不存在则创建。
“r+”
打开文件用于读取和写入(文件必须存在)。
“w+”
打开新文件用于读取和写入,如果文件已经存在,则删除源文件。
“a+”
打开文件用于读取和附加,附加操作会在数据写入之前将 EOF 移除,在数据写入之后重新加入 EOF ,如果文件不存在则创建。
注:当使用 “a” 或者 “a+” 模式打开文件时,所有的写入操作都在文件的结尾进行,可以使用 fseek 和 rewind 对文件指针进行重定位,但是写入操作会将文件指针重新移至文件结尾,因此,已经存在的数据不会被覆盖。

当使用 “r+” 、”w+” 、”a+” 模式打开文件时,文件可以读写(也就是文件可以更新),需要注意的是,如果在读写之间进行切换时它们必须介于 fflush, fsetpos , fseek 或是 rewind 之间,如果需要,可以使用 fseek 或者是 fsetpos 来改变当前位置。

附加模式
添加在上面的模式之后
t
以文本模式打开(转换过),在这个模式的输入中,将CRTL+Z 视为 EOF。
b
以二进制模式打开(未转换),回车符和换行符将被忽略。
注:如果 t 或者 b 没有指定,将使用全局变量 _fmode , 如果它们作为模式的前缀,函数调用失败且返回NULL。
c
为关联的文件开启 commit 标识,当 fflush 或者 _flushall 被调用时,数据将直接写入文件。
n
将关联的文件的 commit 标识设为 “no-commit,n为默认值,如果在链接了 COMMODE.OBJ 相应的设置将被覆盖
。如果没有链接 COMMODE.OBJ 全局的默认值为 “no-commit” 。
N
指定文件不被子进程继承。
S
指定文件缓存优化,不强制,顺序方式读取文件。
R
指定文件缓存优化,不强制,随机方式读取文件。
T
指定文件为临时文件,如果可能,将不会写入磁盘。
D
指定文件为临时文件,如果对应的文件指针全部关闭,文件将被删除。

从MSDN  ms-help://MS.MSDNQTR.v90.chs/dv_vccrt/html/c534857e-39ee-4a3f-bd26-dfe551ac96c3.htm 翻译和摘抄。